1MM #1
published: 2 years, 4 months ago by berkas
Views: 1044
Uwaga, uwaga, czytelnicy h3gg! Z przyjemnością chciałbym poinformować o starcie zapisów do Ligi One Minute Madness
W telegraficznym skrócie
Zapisy do Sezonu 3 Ligi One Minute Madness startują już teraz i potrwają do soboty 30 lipca 2022 23:59, a otwarcie Sezonu nastąpi w poniedziałek, 1 sierpnia 2022 23:59! W celu zapisania, zapoznajcie się z regulaminem, a następnie użyjcie komendy !register na kanale bot-commands. Kliknij tutaj aby przejść do discorda ligi >>>>Discord ligi<<<<
Mimo samego środka wakacji i lobby intensywnie zbierającego kurz od ponad miesiąca, chciałbym serdecznie zaprosić na dopiero co rozpoczęte zapisy do Ligi One Minute Madness. Zgodnie z nazwą templa mierzymy się z oponentami na timerze 1:1:3 . Tzw. „1mmki” cieszą się coraz większą popularnością, a liga intensywnie się rozrasta. Od sezonu zerowego najwyższa dywizja pokazuje nam coraz wyższe poziomy klikania wyczyniając czary w trakcie piekielnie krótkich tur. W tym samym czasie amatorzy dobrej zabawy w niższych dywizjach starają się wygrać walkę z zegarem i zdążyć się ruszyć mainem, czasem przez kilka tur się nie uda np. mi. Mam nadzieję, że delikatnie rozpaliłem wasz zapał i już macie na końcu palca komendę !register na discordzie Ligi One Minute Madness.
Czym się charakteryzuje templ One Minute Madness? Na pewno prostym grafem, który szybko pozwala się zorientować w układzie mapy.
Na start dysponujemy biomem, który w swoim obrębie nie ma strażników. Jest za to pełen wszelkich bogactw – surowców, złota i skrzynek, zawiera po jednej sztuce każdej kopalni, town gate, churchyard i dwell pierwszego poziomu. Pierwsze walki przyjdzie nam stoczyć z breakami 2k do następnych stref:
- trawa ze stajnią, puszką 5k expa, churchami, skarbcami krasnoludów, kryptami, drzewem wiedzy i artefaktami;
- wastelandy: dwie puszki 5k expa, obiekty zwiększające statystki bojowe oraz magiczne.
Zarówno z trawy jak i z wastelandów na pustynię prowadzi break 5k.
Na pustyni znajdują się dwa miasta naszej frakcji, dwie biblioteki, 2 puszki 10k expa oraz po dwie hivki i dwa pickety. Z pustyni mamy możliwość dostać się na pustynię przeciwnika poprzez break 9k (gwarantowany kolor zielony portalu) oraz na trawę przeciwnika poprzez break 12k.
Podsumowując ogólnie charakterystykę szablonu otrzymujemy:
— Dynamiczną rozgrywkę z potencjałem ataku na początku drugiego tygodnia
— Przepychanki szczurów ze strzałką
— Dostosowanie planu tury do własnych możliwości ich wykonania, aby nasz main miał okazję się ruszyć
— Przerzucanie armii town gateami
— Docenienie przydatności Pathfindingu nazywanego przez Tyranuxusa, być może nie bez przesady, ddekiem (wrotami wymiarów) jeden mmemki
Wywiad z Makikim - autorem szablonu i organizatorem Ligi One Minute Madness
Przyszła chyba pora, żeby oddać głos ojcu tej pięknej inicjatywy:
Berkas : Czy możesz powiedzieć kilka słów o Sobie?
Makiki : Jestem koboldem który jakimś cudem uzyskał dostęp do kompa :^)
A tak na serio, to jestem programistą aktualnie zajmującym się automatycznymi testami, a w wolnym czasie gram w gry komputerowe i planszowe, oraz zajmuję się projektami osobistymi. Szablon oraz Liga 1MM są jednymi z moich projektów osobistych - ale też mam parę innych rzeczy, nad którymi powoli pracuję.
: Skąd inspiracja do stworzenia tak odmiennego templa?
: Szybko polubiłem jednominutowe tury - tak szybkie klikanie zwyczajnie sprawiało mi frajdę. Problem był jednak taki, że ciężko dopasować jakikolwiek istniejący szablon do tak szybkiej gry - jedyną opcją w praktyce był Jebus Cross, a to nie jest szablon, który lubię grać. Jako że już wiedziałem jak sensownie korzystać z edytora szablonów, rozwiązanie było proste - stworzyć własny szablon przeznaczony do jednominutowych tur... I tak to się zaczęło. Określiłem czym ten szablon powinien się charakteryzować, popróbowałem kilka grafów i wybrałem ten aktualny, a następnie przeszedłem do testowania, dzięki któremu ten szablon był w stanie rozwinąć się już przed wypuszczeniem wersji 1.0 - tutaj muszę jeszcze raz podziękować testerom, czyli Zandarzowi, Dejahowi, Zyczemu, Machberetowi i Fafhrdowi. Bez nich ten szablon nie byłby tak dobry jak jest teraz.
: Czy podoba Ci się jak Twoje dzieło żyje i rozrasta się wraz z rozwojem ligi?
Szczerze, byłoby to dziwne jakby się nie podobało. Myślę, że jest to forma heroesów której bardzo brakowało na scenie pvp - ale nawet nie wiedzieliśmy jako społeczność, że brakowało nam czegoś takiego. Sam byłem początkowo zaskoczony ilością uczestników w sezonie zerowym - spodziewałem się góra kilkunastu osób, a nie 42 zapisanych, z czego 28 ukończyło rozgrywki (system szwajcarski pozwalał na bezproblemowe opuszczanie ligi w trakcie sezonu). Każdy kolejny sezon przyciągał też coraz to większe zainteresowanie.
: Jakie masz plany rozwoju templa, czy tylko kosmetyczne zmiany artefaktów czy może patrzysz w przód i rozważasz wpływ Factory na 1mmkę?
: Aktualnie, przede wszystkim chcę pilnować balansu w szablonie, możliwie redukując możliwe skrajności znane z bardziej tradycyjnych szablonów. Mam pewne pomysły w głowie co zrobić, jak pojawi się Factory - jednak w praktyce nie da się przewidzieć co i kiedy wypuści HotA Crew. Nie jestem w stanie przewidzieć, czy pojawią się nowe funkcje w formacie szablonów, czy pojawią się nowe artefakty, czy pojawią się jakiekolwiek inne wysoce istotne zmiany.
: Jakie cele jako organizator turnieju stawiasz sobie na kolejny sezon?
: Przede wszystkim to, żeby gracze mogli się dobrze bawić oraz to, żeby byli sprawiedliwie traktowani. Wraz z Załogą Ligi staramy się być możliwie transparentni jeżeli chodzi o podejmowane przez nas decyzje, co myślę że jest doceniane przez graczy. Dodatkowo są luźne plany, aby skomentować część meczy w tym sezonie, co myślę że pozwoli nam na dotarcie do większej ilości graczy.
Pytanie od czytelnika: Czy wolisz walczyć z kaczką wielkości lwa, czy lwem wielkości kaczki?
: Jest to wybór między kotem o nieco gorzej zoptymalizowanej strukturze mięśniowej do jego wielkości, a gigantyczną kaczką, która mam nadzieję jest za ciężka żeby latać. Wolałbym chyba walczyć w takim razie z lwem wielkości kaczki - mam tutaj zdecydowanie większe szanse na zwycięstwo, chociaż byłbym pewny, że nie wyszedłbym bez szwanku z takiej walki.
Comments:
published: 2 years, 4 months ago by Kubaryt
Chciałem tylko powiedzieć że zajebisty vibe żartów i słownictwa i mocarne Felietony. Będę czytał pozdrawiam mega mi się tutaj podoba @berkas |
published: 2 years, 4 months ago by CzileraInzynieraFajne wprowdzenie i dobrze, że udało się zmieścić wywiad! :D Powodzenia z kolejnymi wpisami, oczyma wyobraźni widzę zapowiedź walki o superpurchar 1mm przed finałem :> |